為什么你實打實想給會員讓利,但是卻對她們沒有吸引力?
1、積分設計原理
設計積分前要有成本概念,積分本質上是一種返利行為,需要思考的是用戶消費100元你最高能返多少錢?
假設用戶消費100元,最高返1個點,積分可以設計10元1分,1分≈0.1元,按母嬰店正常成本是70%,利潤30%算,相當于成本返利千分之七。
2、積分設計的誤區(qū)
誤區(qū)1:
積分規(guī)則特別復雜,比如把會員設成多個級別,會員1元1分,金卡1元1.5分,白金卡會員1元2分等,把會員積分設置的很復雜;蛘哒f流通貨不送積分,非標品1元1分等都是復雜的積分設計案例。
如果把這么復雜的積分規(guī)則寫在宣傳單上,會讓人感覺你的DM單上密密麻麻都是積分規(guī)則解釋。這樣就失去了宣傳效應。
誤區(qū)2:
積分運營特別簡單,積分換購商品常年都沒有變化,固定放在收銀臺后方,讓會員感覺積分總是用不出去,你的積分兌換商品一直都不是消費者想要的。
誤區(qū)3:
積分設計超出了門店的運營能力;無法隨著市場需求變化不斷調整兌換商品。
舉個例子,愛嬰室的積分設計規(guī)則就很簡單,每1元積1分,2000個積分可以抵扣15元。大的連鎖系統(tǒng)積分規(guī)則一般都比較簡潔,即使也有分級積分,但也不對用戶進行宣傳,因為對于用戶來講,更在乎積分能干嘛,而不是如何升級。
誤區(qū)4:
做積分宣傳的時候不要過于宣傳規(guī)則而忽視積分的價值。
愛嬰室某活動積分宣傳
還是以愛嬰室的積分宣傳舉例:某些特別活動還能獲得多倍積分和額外積分,這跟原來做的流通品不積分的成本是一樣的,但給用戶的感覺卻完全不一樣,前者是激勵用戶,而后者則是在懲罰用戶。
設計積分要先把底線拉下來,在針對某些商品多倍積分,用于激勵用戶。
積分設計的幾個問題:
1、10元=1分好還是1元=10分好?
2、要不要多種級別會員卡,比如銀卡、金卡、鉑金卡?
3、如何處理流通貨的積分問題?
針對1、2個問題:分值越大,可操作空間就更大,能拆分的就更多些,但母嬰店不要把積分做太大,因為我們沒有專門的運營人員來操作積分,在沒有足夠的運營能力的情況下,也盡量不要做多級會員卡。前兩個問題盡量往簡單了做。
3、兩套不同思路的積分系統(tǒng)方案
方案一:
積分規(guī)則簡單,1元積1分,但積分消化比較復雜,每個月要推出不同的積分商品、禮品,還要設計除了商品之外的積分福利,還要建設積分商城,方便用戶兌換積分。
方案一做得好的話顯得積分兌換很豐富,用戶感知強烈。
方案二:簡單消化規(guī)則
比如1000分等于10元錢,對運營能力要求不高。
第二種方案會讓用戶永遠都知道積分是有用的,不會出現(xiàn)種方案中一旦你積分運營不好,就覺得積分是沒用的,但第二種方案用戶永遠都知道要把積分消耗掉,這樣門店的成本就花出去了。
可以根據(jù)自己實際情況去考慮使用哪種方案,在設計積分方案時盡可能貼近自己的能力,對自己運營能力要正確進行評估。